Unity 3D
(11-18k)

工作职责:

1.负责Unity3D项目系统功能、游戏玩法开发;
2.负责游戏的性能优化和支持;
3.负责协助策划美术制定解决方案,并且实现功能;
4.负责日常的Bug修复维护。
工作要求
1.本科及以上学历,有2年以上的Unity游戏客户端开发经验。
2.熟悉Unity3D引擎及开发流程,熟练掌握C#语言及面向对象编程。
3.熟悉常用的算法、数据结构、设计模式,具备计算机图形学基础知识;
4.熟悉OpenGL开发,熟悉使用shader编写相应的效果
5.在游戏框架、网络同步、性能优化、资源更新、内存管理等领域至少一个有较为深刻的认识;
6.至少参与过一款3D游戏项目, 对游戏研发技术领域有系统的了解和关注。
7.有大型游戏开发项目经验者优先;
8.乐于沟通和学习,主动思考游戏设计方案,勇于承担责任;
9.具有良好的团队精神,能够承受一定工作压力

游戏后端开发工程师
(10-15k)

岗位描述
1.负责功能模块的开发。根据策划的方案实现游戏功能。
2.维护现有游戏的稳定运行,以及bug修复。
任职要求:
1.本科以上学历。工作年限1年以上。
2.扎实的计算机语言功底,熟练掌握c/c++,当中的一种编程语言。
熟悉lua,有使用lua进行过项目开发。
3.有过socket网络编程经验,对http协议有一定的了解。
4.熟悉mysql以及redis数据库。
5.1年以上,手机游戏服务器开发经验。

优先:
1.有成功上线项目的优先。
2.对skynet有使用经验优先。

游戏原画师
(11-16k)

工作职责:
1、负责欧美Q版游戏美术设计,包括人物场景物件
2、参与审核修改美术成品,并不断提升项目美术品质;
3、积累经验,学习新技术,交流并分享知识
职位要求:
1.2年以上原画经验,有项目经验优先;
2.美术相关专业毕业;
3.熟悉欧美Q版卡通风格;
4功底扎实,设计感强,能适应多种题材风格
5.具有良好的沟通能力与团队合作精神,责任心强;
6.热爱游戏,关注游戏最终品质
 

游戏UI
(9-14k)

负责游戏的UI设计,要求熟练掌握Photoshop等常规设计工具的使用。

会骨骼动画者优先考虑,

会粒子效果者优先考虑,

美术功底扎实者可适当降低要求!

游戏动画师
(11-17k)

1.熟悉spine,龙骨等动画编辑器
2.对人物动作的流畅性与生动性有深入研究
3.有成熟作品或项目经验
4.会手绘动画者优先
5.会特效制作者优先

游戏策划
(7-12k)

1.负责轻中度休闲游戏的用户定位,玩法设计(轻度休闲游戏);
2.完成游戏核心玩法的设计。
3.完成游戏功能与商业化设计,并与美术和程序进行讨论、跟进等工作。
3.负责游戏上线运营跟进及扩展,优化体验。
4.熟悉游戏开发的所有流程,有丰富的项目经验,能独立带领团队完成项目。(至少有1款以上全程参与策划并上线的重度项目经验,或3款以上H5休闲小游戏)
任职需求
1.2年以上游戏行业经验,一年以上轻度游戏,微信小游戏策划经验。
2.爱玩各种类型的轻度小游戏,对小游戏用户群体有深入研究者优先。
3.具有python等脚本编辑经验的优先。
4.逻辑清晰,并具备一定审美能力。
5.理解数据,能够从数据出发调优产品。
6.热爱学习,工作积极主动,有较强的责任心和抗压能力